En la reciente gala de los Games Awards 2025, celebrada en Los Ángeles, ‘Clair Obscur: Expedition 33’ fue proclamado como el videojuego del año, logrando un récord de nueve galardones, entre ellos el de mejor videojuego y mejor dirección. Este título, creado por el estudio independiente Sandfall Interactive, ha revolucionado el concepto de los videojuegos, combinando elementos de varios géneros y proponiendo una experiencia única y cautivadora.
Desarrollado por un equipo de aproximadamente 40 personas, el juego tuvo un presupuesto de menos de 10 millones de dólares, lo que resulta notablemente inferior a los 150 millones que cuestan los grandes proyectos de estudio. Además, se lanzó al mercado a un precio de salida de 45 euros, considerablemente más bajo que los 70 euros que suele costar un título de esta envergadura.
‘Clair Obscur: Expedition 33’ llegó a las tiendas en abril de 2025 y, en su primer día, vendió medio millón de copias. En tan solo diez días, las ventas alcanzaron dos millones de unidades, y actualmente el juego supera los seis millones de copias vendidas, impulsado en parte por su éxito en los premios y recompensado con un 92 sobre 100 en Metacritic.
Estas son siete razones que explican por qué ‘Clair Obscur: Expedition 33’ ha sido declarado el mejor juego del año:
Una historia potente y original
El juego ofrece uno de los tutoriales más efectivos dentro de su género, enseñando las mecánicas de manera natural y sin saturar al jugador. Desde el inicio, ‘Expedition 33’ envuelve al jugador en su universo, inspirado en un París steampunk del siglo XIX. La trama gira en torno a una pintora misteriosa que cada año escribe un número en un monolito, el cual representa la edad máxima que puede vivir la humanidad. A medida que el contador desciende, las personas que superan esa edad desaparecen, y el objetivo principal del jugador es descubrir el origen de este enigma y detenerlo.
Un juego de rol muy especial
‘Clair Obscur: Expedition 33’ demuestra que el rol por turnos sigue siendo relevante y puede sorprender. El juego se distancia de las decisiones morales y las ramificaciones constantes para ofrecer una experiencia más lineal y narrativa, centrada en el combate y la construcción de personajes, con una historia rica en misterios.
Un sistema de combate por turnos que se siente actual
El combate es uno de los pilares del juego. Aunque se basa en turnos, introduce mecánicas activas como el esquive y el parry (bloqueo con contraataque en tiempo real), lo que aporta tensión, premia la habilidad y mantiene una sensación continua de control. Este sistema permite incluso enfrentar a enemigos de nivel superior si se dominan bien las mecánicas, algo poco común en este tipo de juegos.
Personajes completos y profundos
Cada personaje jugable cuenta con un rol diferenciado, desde especialistas en curación y magia hasta aquellos enfocados en ataque o defensa, lo que añade una capa estratégica significativa. También hay diversas armas con propiedades únicas y habilidades configurables, aunque algunos menús pueden no resultar del todo intuitivos. Los personajes tienen una narrativa profunda, convirtiendo su historia en un deleite para el jugador.
Dirección artística y ambientación sobresalientes
Visualmente, el juego es una auténtica maravilla, lo que le valió el premio a la ‘mejor dirección de arte’. Su estilo está fuertemente influenciado por la pintura y el arte clásico, sumado a un enfoque Belle Époque, que no solo define su estética, sino que también se integra en la narrativa. Los escenarios son variados, abarcando desde zonas submarinas hasta entornos desérticos y bosques oníricos.
Una banda sonora memorable
La música también se destaca en el juego, ganando el premio a la mejor banda sonora. Durante la aventura, se pueden recolectar discos que se reproducen en el campamento, un espacio que facilita las interacciones entre personajes y el desarrollo de relaciones. La banda sonora brilla especialmente en las batallas contra jefes, con temas tan potentes que invitan a detenerse a escucharlos. La variedad de estilos y la calidad de las composiciones enriquecen aún más la experiencia de juego.
Ritmo, duración y contenido
El juego mantiene un ritmo equilibrado a lo largo de sus dos primeros actos, guiando al jugador y evitando picos de dificultad injustos. En el acto final, se abren varias zonas opcionales que no son obligatorias, aunque si se completa este contenido antes de enfrentar al jefe final, es fácil llegar demasiado fuerte, afectando el desafío. Aun así, este problema es menor en el contexto de una experiencia bien medida. La historia principal toma alrededor de 30 horas para completarse, y el tiempo necesario para finalizar el juego puede llegar a 50 horas, lo cual es una duración adecuada para un RPG, evitando la extensión artificial de la experiencia.
